自言自语
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2009年09月26日
准VC同学提出的超级好问题 - [产品开发]
1. 你的核心竞争力是啥?便宜?设计?上下游管理能力?还是品牌?还是?
2. 如果没有vc投资,你会怎么搞下去?与技能高多远?有了vc投资,你会怎么话?
3. 设计都是你和你的团队设计的?是外包关系,还是管理关系?还是合伙关系?你靠什么保证最优秀、独特的设计者在你这里?你凭什么说你的创意最好?如果同类产 品出现,且创意设计比较强,你能干过他们么?你有办法解决“创意持续最优、不可复制”的问题。或者你有办法保证成本最低,或者你有办法创建最好的渠道?
4. 创意领先?创意领先需要在市场上持续成功并被“创意圈”认可你的权威地位。
5. 创意生产机制,是不是别人学会了就抄走了?而与设计师的关系管理,是不是实际上仍比较脆弱?对手挖你的设计师怎么办?6. 证明生意有前途需要找到一个看的见的用户群,并且理论上这个群体在持续扩大。这个用户群你描述一下?
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2009年07月30日
中型项目管理中所涉及到的一些文档整理 - [产品开发]
做完网易奥运产品后,继续投入到亚运产品的建设中,结合之前负责网易内部系统的经验,大致整理了一套中型项目开发下来需要哪些文档,这之中并不涉及到如何做具体的每一步。
前期策划阶段:
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1 目标分析文档;
弄清楚做什么样的产品,为什么,我们能获得什么,客户能获得什么;
2 竞品分析文档;
这一步不需要多说。
3 需求分析文档;
分析客户,整理需求,挖掘需求;
4 解决方案;
根据需求分析创造解决方案记录。
5 总策划方案;
整理上述内容,撰写初步的策划文案,目标是让领导、技术、美术等相关人员知道你要搞啥,为啥。
底层策划阶段:
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6 系统构架图、数据关系图;
此产品的底层架构是如何的,页面与页面之间的逻辑关系是怎样的。通过什么来在页面之间传递数据。与涉及到的其他系统之间如何关联。
7 技术难点清单;
底层开发难点1.2.3……
8 技术评估报告;
根据文档7、8,开展技术会议,是否可行,是否有更优化方案。
9 页面结构图;
与技术确定后,可以开始具体页面设计,此环节主要为交互细节设计,可参考交互设计一、二、三、四、五几个阶段;
10 功能说明及开发优先级文档;
页面策划完成后,撰写功能说明文档,列出功能涉及到的字段、流程图、其他系统关系等。
美术设计阶段:
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11美术沟通备忘;
设计风格需求怎样,交互风格怎样,列清楚;
12 效果图v1,2,3,4,5……;
13 交互及美术规范;
完稿后,由美术撰写交互及美术规范;
实施阶段:
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14 功能点开发情况、监控对照表;
此文档用于监控所有功能的开发情况,以及相关负责人员。
15 测试功能点、用例及步骤表;16 Bug汇总、监控表;
17 完工后的开发文档;
一般来讲,在开发过程中,对于具体的技术实现方式、数据交换方式都会有改进,突破,或者是不能达到退而求其次的地方。所以,项目开发完成后,需要根据实际的情况,重写开发文档,以便日后再开发用,此文档技术主导。 -
2008年08月16日
转一篇文章[设计要考虑的东西] - [产品开发]
自己从工艺品设计到平面设计到网络设计,虽然设计原则不离其宗,但经验下来的心得告诉自己,设计媒介的变化带来很多媒介自身的特殊性,下面总结下网站视觉设计的一些要点,有他人经验,也有自己的心得:
1—logo:
基本logo特征,符合logo设计基础(平面设计通用)显示器效果:清晰度,最小尺寸(因显示器分辨率而带来的,等同线下平面设计的印刷效果)
2—文字:
内容等级决定字体、字号大小、粗细;状态决定颜色(默认或者根据网站特殊统一)
3—广告、内容图片:
尺寸样式的定位,同一页面的和谐性,图片的优化,位置的节奏,大小对比。
4—icon:
品牌性,表达准确合理,设计手法(依据品牌性),一致性,作用:吸引,醒目,方便识别、理解、操作、记忆。
5—可点击(button):
区别(不可点击),根据人的生活经验:厚度,可按,质感(实体联想),色彩(品牌性、统一性、对比性);统一的样式大小(依据里面文字的内边距统一)
6—背景图片:
氛围效果营造,同产品的统一性,优化(品质大小,色彩信息,实现方案),
7—图文排版:
主图次文,图文节奏,空隙,模块化。
8—当前状态:
放大(形状),变色(反色、对比色、明度纯度区别色),链进链出后指定内容提示。
9—交互控件:样式合理准确性(人对系统默认的认知和生活常规认知),状态(视觉表现样式和动作过程优化),创意。
10—loading:
内容关联性(loading前后的内容关联),无聊等待的乐趣,体积、面积优化,创意。
11—用户反馈_ 成功、出错、提示、无结果:
文案(明确、合理、人性化、创意),图形(明确、醒目、色彩的心理认知准确度)。
12—动画效果:
过程合理(模拟真实环境的合理化),连续,节奏感,用户日常动作表现,音效配合,创意。
13—首尾设计:
首(品牌宣传、自身特点、明确内容、气氛表达、创意。尾:呼应、节奏(与首),创意。
14—适应屏设计(全屏设计):
最大最小屏幕的考虑(文字、图片的位置、折行效果)
15—固定尺寸的栅格设计:
合理的单元格(考虑黄金分割),单元格面积节奏,边距统一性
16—demo设计样稿:
对内容最多最少的考虑。
17—页面:
品牌性,基调元素一致性,复用性,节奏感、面积感,视觉第一吸引,引导浏览,点线面关系,素描原理(运用素描的基本规律来做页面)。
18—阅读:
背景对阅读(视力)的舒适度,内容与背景的对比舒适度。
其实还有很多设计的点比如交互设计,比如代码设计,我们可以展示给用户看到的这些综上所述,构成了用户体验设计的一个大过程,自己在做的很多时候其实也不是都能估计到每个点的,总结出来以帮助随时审视!=======
其实应该自己整理的,既然有人已经整理了,那就当备忘吧。
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这是我和我的Team代表天河区政府的外宣片,然后汇总到广州市,成为广州市的外宣片。







